La aplicación permite generar minijuegos y experiencias interactivas mediante instrucciones en lenguaje natural, sin necesidad de escribir código.
Meta ingresó al mercado de los videojuegos móviles con el lanzamiento de Pocket, una aplicación de «vibe coding» que permite generar minijuegos y gadgets interactivos a partir de instrucciones en lenguaje natural procesadas por inteligencia artificial.
Pocket se describe como «una plataforma creativa para hacer y compartir gizmos», nombre que la aplicación da a las pequeñas experiencias interactivas que los usuarios pueden construir. Entre los ejemplos que figuran en su página de Google Play se incluyen puzles, cámaras para selfies y cajas de música. La plataforma también cuenta con un feed de descubrimiento donde los usuarios pueden explorar y probar los gizmos creados por otros.
Según Meta, «la aplicación Pocket aún no está disponible en todas partes. Si está disponible para ti, es posible que algunas funciones aún no lo estén en tu zona».
Cómo empezar a usar Pocket
Pocket permite crear, compartir y descubrir experiencias interactivas generadas por inteligencia artificial (llamadas gizmos) sin necesidad de escribir código. Para usarla, el usuario debe iniciar sesión con una cuenta de Meta existente o crear una nueva.
Qué es un gizmo y cómo interactuar
Un gizmo es una experiencia interactiva y jugable generada por IA. Pocket incluye un feed donde aparecen gizmos creados por otros usuarios: para empezar a jugar, basta con seguir las instrucciones que aparecen en el propio gizmo o tocarlo. Las formas de interacción varían según el tipo de experiencia e incluyen tocar, deslizar o arrastrar elementos en pantalla; inclinar o agitar el dispositivo; escuchar música y efectos de sonido; usar la cámara, con permiso previo, y guardar fotos en el teléfono; y hablar por micrófono, también con permiso previo.
Cómo crear un gizmo propio
Cualquier usuario puede crear su propio gizmo describiendo en texto lo que quiere generar. La aplicación usa IA para construir la experiencia interactiva a partir de esa descripción. Los pasos son: abrir Pocket y pulsar «Crear» en la parte inferior; describir la experiencia deseada; pulsar «Siguiente»; activar o desactivar la opción «Permitir remezcla»; y pulsar «Publicar».
Al publicar, el usuario puede elegir si permite que otros modifiquen su gizmo y publiquen sus propias versiones. Si habilita la remezcla, cualquier persona podrá remezclar la publicación y su contenido multimedia, y compartir esas versiones dentro y fuera de los productos de Meta. Eliminar la publicación original no elimina las remezclas existentes. Los gizmos también se pueden compartir mediante un enlace directo: las personas que lo reciban no necesitan tener la aplicación instalada para ver el contenido.
Cómo Meta usa la información del usuario en Pocket
Al iniciar sesión con una cuenta de Meta, la compañía utiliza los datos del usuario para personalizar la experiencia y aplicar sus controles de seguridad. La información que puede emplearse incluye los datos de inicio de sesión, el ID de cuenta, el nombre y nombre de usuario, la foto de perfil, la biografía, la edad y el historial de infracciones a las normas de la comunidad o de propiedad intelectual.
Las interacciones con los gizmos se usan para mejorar los modelos de IA de Meta. Si la IA no puede responder a una consulta, Meta puede compartir los mensajes enviados y datos generales con socios seleccionados. Según la región, esas interacciones también pueden utilizarse para personalizar contenido y anuncios. El uso de Pocket se rige por los Términos de Servicio y la Política de Privacidad de Meta.
Origen de Pocket
Pocket es el resultado de la compra que Meta realizó a principios de 2026 del equipo detrás de Gizmo, una plataforma de vibe coding con mecánicas similares. Según datos del proveedor de inteligencia de aplicaciones Appfigures, Gizmo acumuló 635.000 instalaciones en iOS y Google Play a lo largo de su vida útil, con un índice de sentimiento positivo del 98%.
